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/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / game / patch / WHDIGamesC-D.lzh / Capone.lha / CaponeHd / Manual < prev    next >
Text File  |  2001-05-18  |  9KB  |  232 lines

  1.                              Capone
  2.  
  3. ABOUT CAPONE
  4.  
  5. CAPONE, is one of several new style action adventures that requires the
  6. agility and marksmanship of an action arcade game, but also gives the
  7. atmosphere of an adventure.
  8.  
  9. The 20's in Chicago was a rough time.  A time when gangsters rules the
  10. street, crime was a way of life and corruption was everywhere.  Don't sit
  11. back and take it anymore, pick up your machine gun and blow'em away.
  12.  
  13. As the adventure begins you find yourself back in the 20's.  The streets are
  14. quiet.  It seems a day like any other.  As an undercover copy you have seen
  15. a lot of crime, too much crime.  You hurry to catch a bus when a window
  16. shatters across the street.  A gunshot rungs out and the pain in your leg
  17. tells you where the bullet hit. "It's one guy", you say to yourself.  But
  18. as you look across the street at the house where the bullet came from you
  19. find you're in big trouble.  Every member of the mob is there to get you. 
  20. Resigning yourself to your desperate plight, you hurl yourself to a parked
  21. car for protection and start giving them a taste of their own medicine.
  22.  
  23. And so the adventure begins...
  24.  
  25. COPYRIGHT NOTICE
  26.  
  27. This software product, including all screen images, concepts, audio
  28. effects, and program code, is marketed by Actionware, Inc., who own all
  29. right therein including copyrights.  Such marketing of this product gives
  30. only the lawful possessor at any time use of this program limited to being
  31. read from its medium as marketed into the memory of and expected by the
  32. computer system to which this product is specifically adapted.  Any other
  33. use or continuation of use including, copying, duplicating, selling,
  34. hiring, renting, or otherwise distributing, transmitting or transferring
  35. this product in contravention of these conditions is in breach of
  36. Actionware Inc.'s rights unless specifically authorized by Actionware, Inc.
  37.  
  38. The product CAPONE, its program code, manuals and all associated product
  39. materials are the copyright of Actionware Inc, who reserve all rights
  40. therein.  These documents, program code and other items may not, in whole
  41. or part, be copies, reproduced, hired, rented or transmitted in any way nor
  42. without prior consent in writing from Actionware.
  43.  
  44. TREAT IT LIKE A BOOK
  45.  
  46. If you're not a lawyer, the copyright notice means treat it like a book. 
  47. By saying "treat it like a book," Actionware means, for example, that this
  48. software may be used by any number of people and may be freely moved from
  49. one computer location to another, so long as there is not possibility of it
  50. being used at one location while it's being used at another.  Just like a
  51. book that can't be read by two different people in two different places at
  52. the same time, neither can the software be used by two different people in
  53. two different places at the same time.  (Unless, of course, Actionware's
  54. copyright has been violated with the result that the offending party is
  55. liable for prosecution).
  56.  
  57. DISCLAIMER & WARRANTY
  58.  
  59. Actionware makes no other warranties or guarantees, express, statutory, of
  60. any kind whatsoever with respect to the product purchased, and any other
  61. implies warranty of merchantability or fitness or fitness for a particular
  62. purpose is hereby disclaimed by Actionware and excluded from any agreement
  63. made by Actionware.  The product is sold on an "as is" basis.
  64.  
  65. Actionware Inc. warrants its products against defects in material and
  66. workmanship for a period of 90 days from the date of purchase to the
  67. original purchaser.  The obligation of Actionware Inc. is limited to the
  68. repair or replacement of the product, free of all charges, which proves
  69. defective during this period.  This warranty does not cover damage due to
  70. accident, negligence, abuse, or tampering.
  71.  
  72. LOADING INSTRUCTIONS
  73.  
  74.             ** IMPORTANT NOTICE **
  75. MAKE SURE YOUR DISK IS NOT WRITE PROTECTED, CAPONE FEATURES A HIGH SCORE
  76.              TABLE AND NEEDS TO BE ABLE TO WRITE TO DISK.
  77.  
  78. CAPONE requires an AMIGA system (500, 1000, or 2000) with at least 512K or
  79. memory.  To load:
  80.  
  81. 1) Turn on your AMIGA and monitor in the normal manner.
  82.  
  83. 2) Insert your KICKSTART disk if necessary.
  84.  
  85. 3) When the display prompts for a WORKBENCH disk, remove the   
  86.    KICKSTART disk (if used) insert the CAPONE disk in your internal
  87.    drive.
  88.  
  89. 4)   MOUSE          GUN
  90.    
  91.    CAPONE will start automatically, a title screen will appear and you
  92.    will be given the option to shoot with your MOUSE or the Actionware
  93.    Light Phasar GUN.
  94.  
  95.    Amiga 1000 users must select using the mouse.  Amiga 500 & 2000 users
  96. may respond with mouse or phaser gun. 
  97.  
  98. 5) AMIGA    AMIGA        AMIGA
  99.     500         1000        2000
  100.  
  101.    Indicate which AMIGA you are using.
  102.  
  103.    Amiga 1000 users must select using the mouse.  Amiga 500 & 2000 users
  104. may respond with mouse or phaser gun. 
  105.  
  106. 6) 1 PLAYER    2 PLAYER    3 PLAYER
  107.  
  108.    Select this option using the input device (mouse or gun) that
  109.    you previously selected.
  110.  
  111.     1 Player - This is the mode for one player with one mouse or gun.
  112.  
  113.     2 Player - This mode allows 2 people to play alternating the
  114.         chance to play.
  115.  
  116.     2 Gun - You can use two guns simultaneously.
  117.         THIS OPTION REQUIRES THE ACTIONWARE DUAL GUN INTERFACE.
  118.         For Amiga 500, 2000 Only.  Not Amiga 1000 compatible.
  119.  
  120. 7) CADET     ROOKIE    CAPTAIN
  121.  
  122.    Select this option using the input device (mouse or gun) that
  123.    you previously selected.
  124.  
  125.    Here you are given the chance to select the starting difficulty level. 
  126.    As you proceed, the difficulty is increased automatically even if you
  127.    select the lowest level CADET.
  128.  
  129. CADET    
  130.     No innocent bystanders in street    No children
  131.     No Dynamite                No innocent dogs or cats
  132.     Leisurely action pace
  133.  
  134. ROOKIE
  135.     Faster movement of characters        Dynamite
  136.     Innocent bystanders in street
  137.  
  138. CAPTAIN
  139. (Not recommended for pregnant women, children less than 42
  140. inches, or those with aa weak heart).
  141.     Much faster movement and play action 
  142.     Bystanders in street            Dynamite
  143.     Cats                    Dogs
  144.     Kid on skateboard
  145.  
  146. DEMO MODE
  147.  
  148.     A continuous demo starts any time no input is sensed for
  149. approximately 30 seconds.  When you are ready to begin, click the mouse or
  150. shoot the gun.
  151.  
  152. The sound effects used in CAPONE are real.  For best results connect your
  153. AMIGA to a Stereo System with a good bass response and crank up the volume.
  154.  
  155.                 GOOD LUCK
  156.  
  157. THE SCOREBOARD
  158.  
  159. The gun icons indicate the number of time you can be hit before the game is
  160. over.  You will start out with 3 guns (lives)_ and if you are good enough,
  161. you can accumulate up to 6 guns.  The bullet icons are very important since
  162. they show the number of bullets you have.
  163.  
  164. Good things to hit.
  165. Gangsters in street............50    
  166. Gangsters in Window............50 and up
  167. Dynamite.......................50 and up
  168. Machine Gun....................500
  169. Mystery........................30,000 & 6 lives
  170.  
  171. Bad things to hit.
  172. Kid on Skateboard.............-3,000
  173. Women on street...............-2,000
  174. Cats..........................-1,000
  175. Dogs..........................-1,000
  176. Money Bags....................-1,000
  177. Tellers in Bank.................-500
  178. Innocent people in window.....-1 life
  179. TNT...........................-Health Reduced
  180.  
  181. HINTS
  182.  
  183. 1) Don't hit innocent people, kids, dogs, cats, etc.
  184.  
  185. 2) Don't shoot too fast, you'll run out of bullets.
  186.  
  187. 3) Try to shoot the gangsters as soon as they appear since you
  188.    will get more points.
  189.  
  190. 4) Younger players (or those who are not marksmen) may prefer the
  191.    mouse over the gun, it is a little easier.
  192.  
  193. 5) Outside the post office is a surprise, can you find it? It's worth
  194.    30,000 points and 6 lives. 
  195.  
  196. 6) When the machine gun appears on the street, hit it to turn your revolver
  197. into a machine gun. 
  198.  
  199. 7) If you loose all your lives, you are given an 8 second period to
  200. continue from the point that you left rather than going back to the
  201. beginning.  This is of course cheating!
  202.  
  203. 8) Avoid the machine gun in the warehouse, believe me you don't want it. 
  204.  
  205. 9) Don't hit TNT in the warehouse. 
  206.  
  207. 10) Beware of hidden dynamite sticks.
  208.  
  209. AMIGA 500 LIGHT GUN USERS
  210.  
  211. This version of the AMIGA requires the light gun be connected to the second
  212. game port.
  213.  
  214. AMIGA 1000 LIGHT GUN USERS
  215.  
  216. This version of the AMIGA requires the light gun to be connected to game
  217. port 1 which is the port normally used by the mouse.  Therefore, you will
  218. have to remove your mouse and insert the light gun into the mouse port.
  219.  
  220. Keep the mouse connected until you have started the game and indicated that
  221. you have an AMIGA 1000 using the mouse.
  222.  
  223. AMIGA 2000 LIGHT GUN USERS
  224.  
  225. This version of the AMIGA uses the second joystick (game) port for the
  226. light gun.
  227.  
  228. ============================================================================
  229.          DOCS PROVIDED BY  -+*+-THE SOUTHERN STAR-+*+- for M.A.A.D.                                                               
  230. ============================================================================
  231.  
  232.